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애독자's 공부방

# 진도 기본 미션 선택 미션 2주차 (7/10 ~ 7/16) Chapter 03 ~ 04 3-2 데이터입력(p.109~110), 4-2 그 외 유용한 연산자(p.146~147) 확인 문제 풀고 인증하기 Ch.04 도전 실전 예제(p.148) 풀고 인증하기 각 Chapter의 '학습목표'를 바탕으로 책의 내용을 정리했습니다. □ Chapter 03 . 키보드로 값을 입력 받는 방법 - scanf 함수를 사용하며, 변수명을 지정할 때는 앞에 &를 붙이기 - scanf 함수에서 사용한 변환 문자와 맞는 형태의 데이터를 입력 ※ 둘 이상의 데이터를 입력할 때는 [Space Bar], [Tab], [Enter]로 각 데이터를 구분 ※ 문자열 입력은 char 배열을 이용하며 배열명 앞에 &를 미사용 . 입력받은 ..

# 진도 기본 미션 선택 미션 1주차 (7/3 ~ 7/9) Chapter 01 ~ 02 비주얼 스튜디오 설치하고 인증하기 2-2 확인문제 3번(p.78) 풀어보기 각 Chapter의 '학습목표'를 바탕으로 책의 내용을 정리했습니다. □ Chapter 01 . 프로그램: 일의 순서를 나열 . C언어: 유닉스에 사용하기 위해 제작 - C 언어의 장점: 시스템 프로그래밍 가능 | 이식성 갖춘 프로그램 생성 | 함수를 사용해 개별 프로그래밍이 가능 . 컴파일러 다운로드 및 설치: 비주얼 스튜디오 2022 커뮤니티 . 프로그램을 직접 코딩하고 컴파일 및 실행하는 방법 - 프로젝트 및 파일 생성: [새 프로젝트 만들기]-[빈 프로젝트]-[추가]-[새 항목]-[Visual C++]-[C++ 파일] ※ 확장자 이름은 ..

22년 7~8월 혼공학습단 8기를 진행한 이후, 이번이 두 번째 참여입니다. 혼공학습단은 출판사(한빛미디어)에서 운영하는 혼자 공부하는 사람들의 온라인 스터디 모임으로, 저는 당시 파이썬을 업무에 활용해보고 싶었는데, 공부 방법이나 진행에 고민이 돼서 도움을 받고자 참여했었고, 혼공 족장님을 비롯한 학습단원 분들의 많은 지원과 도움을 받아 완주할 수 있었습니다. 이번 9기는 오래전에 공부해 예전 문법이 익숙한 자바스크립트를, 이 자리를 통해 최신 문법을 배워보고자 지원했습니다. 또한 전 기수 때에 참석하지 못한 고요한 공포의 침묵방에 다시 참여하고 싶은 마음도 있었습니다. 이번엔 그 대신 고민 상담소가 성공적으로 만들어졌고, 많은 고민과 함께 공감하고 의견을 나눌 수 있었던 자리였습니다. 혼공족장님께서 ..

# 진도 기본 미션 선택 미션 6주차(추가) (2/16 ~ 2/19) Chapter 09 ~ 10 Chapter 09 ~ 10 주요 키워드 정리 p. 459 리액트 프레임워크를 사용해서 '할 일 목록' 추가 구현 ■ 기본 미션 □ Chapter 09 . 객체 지향 패러다임: 객체를 우선적으로 생각해서 프로그램을 만든다는 방법론을 의미 . 추상화: 프로그램에서 필요한 요소만을 사용해서 객체를 표현하는 것 . 클래스: 객체를 안전하고 효율적으로 만들 수 있게 해주는 문법 . 인스턴스: 클래스를 기반으로 생성한 객체를 의미 . 생성자: 클래스를 기반으로 인스턴스를 생성할 때 처음 호출되는 메소드 . 상속: 어떤 클래스가 갖고 있는 유산(속성과 메소드)을 기반으로 새로운 클래스를 만드는 것 . private 속..

# 진도 기본 미션 선택 미션 6주차 (2/13 ~ 2/19) Chapter 07 ~ 08 p. 315의 을 실행한 후 출력되는 고양이 이미지 캡처하기 p. 352 누적 예제를 활용하여 본인의 할 일 목록을 만들어 캡처하기 □ 학습을 진행하기 전에.. . 3주 차에 족장님께서 모든 혼공족에게 크로플을 보내주셔서, 맛있게 먹었습니다. 감사합니다! □ Chapter 07 . DOMContentLoaded 이벤트: HTML 페이지의 모든 문서 객체(요소)를 웹 브라우저가 읽어들였을 때 발생 . querySelector() 메소드: 문서 객체를 선택할 때 사용 . textContent와 innerHTML 속성: 문서 객체 내부의 글자를 조작할 때 사용 . style 속성: 문서 객체의 스타일을 조작할 때 사용 ..

# 진도 기본 미션 선택 미션 5주차 (2/6 ~ 2/12) Chapter 06 객체, 속성, 메소드가 무엇인지 설명하기 p. 288 확인 문제 3번 풀고, 풀이 과정 설명하기 □ Chapter 06 . 요소: 배열 내부에 있는 값 . this 키워드: 객체 내부의 메소드에서 객체 자신을 나타내는 키워드 . 동적 속성 추가/제거: 객체 생성 이후에 속성을 추가하거나 제거하는 것 . 기본 자료형: 실체가 있는 것 중에서 객체가 아닌 것으로, 대표적인 예로 숫자, 문자열, 불이 있음 . 객체 자료형: 객체를 기반으로 하는 자료형으로, new 키워드를 활용해서 생성 - 기본 자료형의 승급: 기본 자료형이 일시적으로 객체 자료형으로 변화하는 것 . prototype: 객체란 객체의 틀을 의미하며, 이곳에 속성과..